【ALLEY】


【概要】
BLUEは無理をせず,左右から牽制する。
REDはGREを持って単独で特攻しないように。
killされてGREがBLUEに渡ったら形勢に響く。

【クラン戦】
CAMP合戦になりやすいMAP。
クラン戦ではチームの人数が勝敗を決定することが多いため,
GREを持たないBLUEは攻め込みづらい。
そのため,BLUEはSP付近の左右から顔を出してくる敵を狙うパターンが多い。

【ポイント】
@ 左右を確認しつつGREで応戦。
A BLUESP側にいる敵をジャンプ撃ち。
B この地点付近から,真ん中の通路にGREを投げ入れることが可能。
@ ジャンプ撃ち。
当然,GREに注意が必要。
A クラン戦では定番のSPキャンプ。左右から牽制撃ち。
GREを消費させてから,人数と時間次第では前進に切り替える。



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